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  • Cómo entregar trabajos de Arte para Videojuegos

Instructivo de entrega de trabajos del curso de Arte para Videojuegos

Para acreditar la completitud del curso se deberán entregar las siguientes piezas gráficas:

  • Módulo 1: Concept Art. Mockup de Gameplay
  • Módulo 2: Animación. Personaje Animado
  • Módulo 3: Fondos. Background de Nivel
  • Módulo 4: Interfaz. UI aplicada a Mockup de Gameplay
  • Módulo 5. Title Screen. Pantalla Inicial de Juego
 

Módulo 1. MOCKUP DE GAMEPLAY

Descripción

Simulación de una captura de pantalla del videojuego, en la que se puede visualizar a qué género de videojuego pertenece y el estilo visual buscado por el director de arte. Debe contener un personaje principal en una situación de gameplay particular.

 

Aspecto Técnico

Entregar la imagen en formato .JPEG o .PNG.

Dimensiones: 1366 x 768 (pixeles).

Resolución: 300

 

 

Módulo 2. ANIMACIÓN DE PERSONAJE

Descripción

Despiece de un personaje en partes separadas y rearmado en un software de animación (DragonBones o Spine). Una animación de caminata (o en su defecto, de ataque) de dicho personaje.

 

Aspecto Técnico

Entregar la plantilla de piezas separadas en una imagen .JPEG sobre fondo blanco, y una imagen mostrando el personaje armado también en .JPEG sobre fondo blanco. Entregar archivo de DragonBones con la animación (IMPORTANTE: INCLUIR CARPETA CON IMÁGENES UTILIZADAS EN EL PROYECTO YA QUE DE OTRA FORMA NO SE PODRÁ VISUALIZAR)

 

 

Módulo 3. FONDO DE NIVEL

Descripción

Tira larga horizontal con una simulación de un nivel armada en un archivo de Photoshop, utilizando tiles prearmados y por lo menos tres niveles de profundidad (foreground, gameplay, background).

 

Aspecto Técnico

Entregar la imagen en formato .JPEG o .PNG.

Dimensiones: 5479 x 1200 (pixeles).

Resolución: 72

 

 

Módulo 4. INTERFAZ

Descripción

Agregado de elementos de interfaz al mockup de gameplay. Mínimamente mostrar una barra de vida del personaje principal.

 

Aspecto Técnico

Sobre el mockup de gameplay pero en un archivo distinto, armar la interfaz y entregar la imagen en formato .JPEG o .PNG.

Dimensiones: 1366 x 768 (pixeles).

Resolución: 300

 

Módulo 5. TITLE SCREEN

Descripción

Imagen de inicio del videojuego que expresa la atmósfera o el contenido del juego. Pensada como pieza de promoción del producto.

 

Aspecto Técnico

Entregar dos piezas, cada una en tamaño 40x30 cm a 300 dpi en formato .JPEG. La primera sin el logo del juego aplicado, y la segunda con el logo del juego.

 

Dimensiones: 40x30 cm

Resolución: 300

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