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Arte para Videojuegos 2D - Clase Gratuita 4: User Interface + Charla Informativa

Esta clase se transmitirá vía Facebook Live

En una serie de streamingsMartín Voychisko y Leo Schieda, profesores de nuestro Curso de Formación Profesional en Arte para Videojuegos, te muestran el proceso de creación de arte para un videojuego 2D, pasando por el concept art, los fondos, el diseño y animación de personajes y la interfaz de usuario.

JUEVES 11/07 - 19:00 hs

CLASE 4 DE ARTE PARA VIDEOJUEGOS: USER INTERFACE

En esta última clase, Leo Schieda nos explica las funciones de la User Interface en un videojuego, la importancia que tiene para el usuario, qué características debe poseer y cómo diseñarlas correctamente de acuerdo al estilo de juego. Para ello analiza diversas interfaces del mercado.

20:30 hs: CHARLA INFORMATIVA SOBRE EL CURSO DE ARTE PARA VIDEOJUEGOS

Martín Voychisko y Leo Schieda, profesores del curso de Arte para Videojuegos, te cuentan de qué se trata el curso, la modalidad de trabajo, el software utilizado y los proyectos que los alumnos llevan a cabo.

¡Una oportunidad excelente para los interesados en el curso! Podés hacerles preguntas a los profesores en los comentarios y ellos te responden ¡EN VIVO!


El evento estará a cargo de:

Equipo de Desarrollo y Coordinación de Cursos de Formación Profesional.

BIO DE LOS PROFESORES DE LOS TALLERES:

Martín Voychisko, ilustrador con 10 años de experiencia, tanto en el Arte Tradicional como en el Digital. Ha trabajando en la industria de Videojuegos, con clientes como Disney, Cartoon Network y LEGO. Inició su Carrera trabajando en Global Fun, como Pixel-artist, Concept Artist, Diseñador de Interfaces e Ilustrador. Actualmente ejerce en la Escuela Da Vinci como Coordinador y Docente del curso de Formación Profesional en Arte para Videojuegos. También es docente de  los cursos de Formación Profesional  de Ilustración Artística Digital: Anatomía Avanzada y Morfología Animal y Realización Integral de Videojuegos.

 

 

Leo Schieda, egresado de Diseño Gráfico de la Universidad de Palermo, es un artista visual con 10 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos. Leo inicia su actividad en el rubro en el estudio QB9, primero diseñando fondos, personajes y animaciones de advergames web en QB9 y luego realizando la dirección de arte de videojuegos casuales para PC y Mac con BigFish Games. En 2010 funda HeavyBoat, especializándose en el área de desarrollo de advergames tanto web como mobile para clientes como Disney, LEGO y Cartoon Network. Se desempeña como Director de Arte y coordinador de la producción visual del estudio, y capacitando técnicamente a los equipos de artistas en el desarrollo de diversas tecnologías (Flash, Cocos 2D, Unity, HTML5, entre otros). Actualmente ejerce en la Escuela Da Vinci como Docente del curso de Formación Profesional en Arte para Videojuegos.

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