Curso de Formación Profesional Arte 3D: Escenarios para Videojuegos y Animación

Porqué estudiar Escenarios para Videojuegos y Animación

Nuestro Curso de Formación Profesional de Escenarios 3D para Videojuegos y Animación es un programa exclusivo de Escuela Da Vinci que combina clases técnicas, conceptuales y taller para que los alumnos aprendan a modelar digitalmente un escenario y todos los objetos en él con Maya, agregándoles detalles en ZBrush y texturizándolos en Substance Painter.

Luego aprenderán a integrarlos y renderizarlos en Unreal Engine poder ser utilizados en un videojuego o una animación.

Ideal para:

Requisitos: Abierto al público en general.

Horarios

Este curso se puede estudiar en modalidad A Distancia (online con clases en vivo) o Presencial en nuestra sede en Av. Corrientes 2037, Buenos Aires. Abajo podés ver los horarios disponibles. Actualmente no hay otras opciones más que las que veas a continuación.

  • Online

    Inicio: 05/09/2023

    LUNMARMIERJUEVIESAB

    Día y Hora: Martes, Jueves de 19:00 a 22:00

    Duración: 28 clases, 84 horas

    Estado: Abierta la inscripción

Certificados

  • Certificado de Software

  • Certificado de Formación Profesional

Empresas que confían en nosotros

Cada año Escuela Da Vinci recibe más de 1500 ofertas laborales de empresas de primer nivel para nuestros estudiantes. Algunas de las empresas y organizaciones que nos contactaron incluyen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, TyC Sports, Grupo Clarín, La Nación, Aycron IT Solutions, I-SEC Information Security Inc., A.I.E.R.A., AXG Tecnonexo, EMERETAIL, Looppa SA., Interoptics S.A., IT CONVERGENCE (Oracle Partners), Axxon Solutions, Soft Agrega S.A., y otras.

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Coordinación y Profesores

Conocé la experiencia de los coordinadores del curso

  • Guido Tondo

    Coordinador

    Artista 3D con más de 15 años de experiencia. Clientes: Planetario de la Ciudad de Buenos Aires, Speed, Sprite, Amstel Beer, Christian Dior, Sancor Seguros, Tarjeta Naranja, Bosch, Samsung, AMD, Juegos Olímpicos de la Juventud y videojuegos independientes.

    Ver Biografía

Infraestructura tecnológica