BITBANG 10: MIÉRCOLES 30 de OCTUBRE
Festival de Animación, Videojuegos y Arte Digital
Fecha: Miercoles 30 de Octubre a las 19:00
Festival de Animación, Videojuegos y Arte Digital
Fecha: Miercoles 30 de Octubre a las 19:00
Consultá por nuestras promociones para estudiantes regulares, por tomar un segundo curso, pago en efectivo y más.
Este es un curso innovador creado por Escuela Da Vinci para artistas que deseen adentrarse en el estimulante y rentable mundo del desarrollo de escenarios y assets para videojuegos y animación con Unreal.
Cada alumno finalizará el curso con un escenario recorrible e interactivo desarrollado en Unreal, con múltiples objetos modelados en Blender, detalles esculpidos en ZBrush y texturas realizadas en Substance Painter y Substance Designer.
Acá comenzás modelando assets simples —cuadros, cortinas, puertas, etc.— para luego pasar a otros de mayor complejidad —vehículos, armas, radios, etc.
Respetando el workflow del desarrollo de arte para videojuegos, vas a utilizar Blender para modelar diversos escenarios mediante módulos que, al juntarlos, dan la ilusión de continuidad.
Vas a texturizar objetos únicos con Substance Painter utilizando materiales PBR (Physically Based Rendering), que simulan superficies realistas, y luego vas a aprender a exportarlos a Unreal.
Vas a generar texturas tileables —construídas en módulos que luego pueden ser unidos para dar la ilusión de continuidad— y materiales procedurales, que son imágenes creadas a través de fórmulas matemáticas para simular superficies como madera, piedra, metal, etc.
Vas a esculpir los detalles de tus objetos en ZBrush para conferirles mayor realismo.
Algunas de las técnicas de las que nos ocuparemos son:
Vas a aprender a utilizar las herramientas de Unreal para:
Cada alumno desarrolla un escenario recorrible en Unreal con múltiples piezas de arte 3D que le sirven como porfolio.
Ser mayor de 17 años.
Si bien no es necesario que tengas conocimientos previos de software, es un curso bastante técnico y que avanza rápido, de modo que te recomendamos que tengas un perfil afín y que dispongas de al menos tres horas de práctica entre las clases. Si querés probar un curso de modelado más amigable para el no iniciado, te recomendamos el Curso de Diseño y Modelado con Blender.
Creado por la compañía Epic Games, Unreal Engine es hoy el motor de desarrollo de videojuegos de mayor demanda en el mercado y el preferido por los juegos triple A, debido a su gran calidad gráfica en juegos de alto impacto visual.
Blender es un software de modelado 3D cuya utilización aumentó exponencialmente en los últimos años gracias a su plataforma amigable, gran versatilidad, eficiencia y dos factores fundamentales: es gratuito y presenta un código abierto. Tan popular es en este momento que cuenta con sponsors como Adobe, Epic Games (Unreal Engine), Google y Meta (Facebook), entre otros. Actualmente se utiliza ampliamente en la industria del entretenimiento en diseño para motion graphics, efectos visuales, en la creación de assets y personajes para videojuegos, animación, impresión 3D, desarrollo de aplicaciones 3D interactivas, realidad virtual y aumentada.
Desde su creación en 1999, ZBrush se ha perfilado como el software innovador lider de Escultura Digital. Ha sido utilizado en la concepción y realización de personajes y efectos visuales de grandes producciones cinematográficas como Avatar, Underworld, El Señor de los Anillos, Piratas del Caribe, Rango, Beowulf, Hulk y Las Crónicas de Narnia, entre otras, y en compañías de videojuegos tales como Epic Games, BioWare, Electronic Arts, Ubisoft, Square Enix, Crytek, SEGA, Naughty Dog, Namco, Midway y Sony Online Entertainment. En este curso lo utilizaremos fundamentalmente para esculpir detalles en los objetos modelados para conferirles un mejor acabado.
Substance Painter es una herramienta profesional de texturizado que optimiza la calidad de las producciones y los tiempos de trabajo.
Substance 3D Designer es un software utilizado para generar texturas en 3D de patrones procedurales (imágenes creadas a través de fórmulas matemáticas para simular superficies como madera, piedra, metal, etc) que opera dentro de gráficos nodulares. Permite a los usuarios agregar materiales a las mallas 3D en tiempo real.
Este curso se puede estudiar en modalidad A Distancia (online con clases en vivo) o Presencial en nuestra sede en Av. Corrientes 2037, Buenos Aires. Abajo podés ver los horarios disponibles.
Online
Inicio: 08/04/2025
LUNMARMIERJUEVIESAB
Día y Hora: Martes, Jueves de 19:00 a 22:00
Duración: 28 clases, 84 horas
Estado: Abierta la inscripción
Cada año Escuela Da Vinci recibe más de 1500 ofertas laborales de empresas de primer nivel para nuestros estudiantes. Algunas de las empresas y organizaciones que nos contactaron incluyen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, TyC Sports, Grupo Clarín, La Nación, Aycron IT Solutions, I-SEC Information Security Inc., A.I.E.R.A., AXG Tecnonexo, EMERETAIL, Looppa SA., Interoptics S.A., IT CONVERGENCE (Oracle Partners), Axxon Solutions, Soft Agrega S.A., y otras.
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