Curso de Formación Profesional Modelado 3D de Assets para Videojuegos

Curso de Modelado de Assets 3D para Videojuegos

En este curso exclusivo de escuela Da Vinci, vas a aprender a modelar assets para videojuegos 3D utilizando Blender y a texturizarlos con Substance Painter.
Al finalizarlo, habrás desarrollado un portfolio propio con un pack de assets 3D de acuerdo a un concepto que pensarás junto al profesor para poder exhibir tu impronta creativa y tus habilidades técnicas.
¡Un curso imperdible para todo artista interesado en adentrarse en el rentable mundo del arte 3D para videojuegos!

¿Cuál es el público ideal de este curso?

¿Qué aprendés en el curso?


MODELADO 3D Y RENDER DE ASSETS EN BLENDER 
En esta sección comenzás modelando assets simples para luego pasar a otros de mayor complejidad — armas, autos, naves, etc.
Luego aprendés a configurar la iluminación y los diversos motores de render para una óptima terminación de tus props.
Una vez que aprendiste las bases, pasarás a trabajar en el acabado de las piezas de tu portfolio con el seguimiento del docente, con la finalidad de que no solamente exhiban tus habilidades técnicas sino también una estética propia.
Exploraremos diversas estéticas para que cada uno vaya encontrando su propio estilo.

UV MAPPING CON RIZOM UV
Vas a generar los distintos cortes y despliegues de tus props (UVs) para ser posteriormente texturizados.

TEXTURIZADO CON SUBSTANCE PAINTER
En esta sección, aprendés a texturizar objetos únicos con Substance Painter utilizando materiales PBR (Physically Based Rendering), que simulan superficies realistas.
Trabajaremos tanto con estéticas realistas como estilizadas para ampliar el espectro artístico de los alumnos.

TÉCNICAS ESPECÍFICAS DE VIDEOJUEGOS
Algunas de las técnicas de las que nos ocuparemos son:

VISUALIZACIÓN INTERACTIVA 360 CON MARMOSET TOOLBAG
Para optimizar la presentación de tu portfolio vas a utilizar las herramientas de Marmoset Toolbag para agregar interactividad y la posibilidad de visualizarla en 360 grados. También aprenderás la configuración necesaria para hacer el render final de tus creaciones.

EXPORTACIÓN DE ASSETS A UNITY Y UNREAL ENGINE
Como proyecto final, cada alumno entrega un portfolio profesional con un mínimo de cinco assets a elección, desarrollados íntegramente desde el modelado al texturizado,  destacando tanto sus habilidades técnicas como su impronta creativa
Para optimizar la presentación, se trabajará para hacerla interactiva y con la posibilidad de ser visualizada en 360 grados.

¿Cuáles son los requisitos?

Ser mayor de 16 años.

¿Qué programas aprendés?

BLENDER
Blender es un software de modelado 3D cuya utilización aumentó exponencialmente en los últimos años gracias a su plataforma amigable, gran versatilidad, eficiencia y dos factores fundamentales: es gratuito y presenta un código abierto. Tan popular es en este momento que cuenta con sponsors como Adobe, Epic Games (Unreal Engine), Google y Meta (Facebook), entre otros. Actualmente se utiliza ampliamente en la industria del entretenimiento en diseño para motion graphics, efectos visuales, en la creación de assets y personajes para videojuegos, animación, impresión 3D, desarrollo de aplicaciones 3D interactivas, realidad virtual y aumentada.

SUBSTANCE PAINTER
Substance Painter es una herramienta profesional de texturizado que optimiza la calidad de las producciones y los tiempos de trabajo.

Horarios

Este curso se puede estudiar en modalidad A Distancia (online con clases en vivo) o Presencial en nuestra sede en Av. Corrientes 2037, Buenos Aires. Abajo podés ver los horarios disponibles.

  • Presencial

    Inicio: 12/04/2025

    LUNMARMIERJUEVIESAB

    Día y Hora: Sábado de 10:00 a 15:00

    Duración: 19 clases, 84 horas

    Estado: Abierta la inscripción

Certificados

  • Certificado de Software

  • Certificado de Formación Profesional

Empresas que confían en nosotros

Cada año Escuela Da Vinci recibe más de 1500 ofertas laborales de empresas de primer nivel para nuestros estudiantes. Algunas de las empresas y organizaciones que nos contactaron incluyen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, TyC Sports, Grupo Clarín, La Nación, Aycron IT Solutions, I-SEC Information Security Inc., A.I.E.R.A., AXG Tecnonexo, EMERETAIL, Looppa SA., Interoptics S.A., IT CONVERGENCE (Oracle Partners), Axxon Solutions, Soft Agrega S.A., y otras.

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Coordinación y Profesores

Conocé la experiencia de los coordinadores del curso.

  • Jonathan Funes Romanowski

    Coordinador y Profesor

    Diseñador Multimedial y artista 3D, especializado en modelado Hard Surface y texturizado 3D.

    Ver Biografía

Infraestructura tecnológica

Producciones del Profesor

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