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    Realización de Videojuegos 3D

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Descripción:

Este curso para alumnos del secundario (de 15 a 18 años), que ya era un clásico de Escuela Da Vinci, fue renovado y ¡mejorado! Le extendimos la carga horaria y le agregamos el Plugin Bolt para que puedas realizar tu propio videojuego 3D utilizando Unity con mayor libertad creativa.

¿Cuántas horas dura?

50 horas totales, que se pueden cursar en vacaciones o durante el año.

¿Qué vas a aprender?

✓ A desarrollar videojuegos 3D utilizando Unity, la herramienta profesional líder en la creación de videojuegos 3D, con el plugin Bolt.

✓ A crear arte 3D original con los programas 3ds Max y Photoshop.

✓ A diseñar diversas mecánicas y dinámicas de juego implementando teoría de Game Design.

✓ A gestionar el workflow de trabajo en equipo, tomando como modelo a la industria independiente o triple A.

¿Qué vas a hacer?

En una primera etapa vas a aprender a programar un videojuego de plataformas y diversos shooters con Unity. También vas a aprender a utilizar el software 3ds Max para realizar el arte 3D y conceptos básicos de Game Design.

En una segunda etapa te vas a enfocar en realizar tu propio videojuego en equipo. Mientras, vas a aprender las herramientas de Photoshop para generar las texturas de tus creaciones 3D, el menú y la interfaz del usuario.

Finalizado el curso, te invitamos a una expo junto a familiares y amigos para que testeen los juegos que se realizaron en el curso y te entregamos un certificado, en donde figuran las horas cursadas y el contenido.

¿Qué programas vas a utilizar?

Unity: Motor gráfico de desarrollo de videojuegos 3D en tiempo real, el más usado tanto para la creación de videojuegos independientes como triple A.

Bolt: Es un plugin que te ayuda a simplificar la programación de Unity reemplazando la escritura de código por una plataforma visual de programación por nodos.

3ds Max: Autodesk 3ds Max es el software profesional más utilizado en el mercado de arte 3D por sus poderosas herramientas para modelado 3D, animación y render. Se aplica tanto en videojuegos como en grandes producciones cinematográficas, animaciones, publicidad, y muchas otras disciplinas.

Photoshop: Software profesional standard de creación y retoque de la imagen digital, base en videojuegos para pintura y texturizado.

¿Vas a poder seguir creando videojuegos en casa?

Sí, con este curso vas a tener las herramientas para seguir trabajando en los juegos que creaste en el curso o empezar los propios de cero.

¿Te conviene tomar el curso si ya hiciste el Pre-Universitario de Videojuegos 3D antes del 2019?

Sí, ya que los contenidos fueron completamente renovados.

¿Tenés que tener algún conocimiento previo?

Sólo manejo básico de PC.

¿Con qué equipamiento tecnológico contamos?

Cada alumno cuenta con su propia PC. Todas las aulas poseen proyectores. Si necesitás una computadora para practicar, podés usar las de nuestro espacio recreativo.

¿Cuántos alumnos hay por curso?

El cupo máximo es de 20 estudiantes.

¿Qué materiales necesitás?

Un cuaderno y un pen drive para guardar apuntes, tutoriales y ejercicios.

Carreras Afines:

Horarios

Debe habilitar JavaScript para poder ver los horarios.

Materiales Necesarios

Los alumnos deben presentarse a clase con los siguientes materiales:

  • Pen drive para guardar apuntes, tutoriales y ejercicios

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Precios:

$22.050 en efectivo, 3 cuotas con tarjeta de crédito de $8.167, 6 cuotas con tarjeta de crédito de $4.594 o 12 cuotas con tarjeta de crédito de $2.848

Promo Amigos: 30% de descuento a cada uno, si te anotás con un amigo.

Profesores

Facundo Balboa

Facundo Balboa

Coordinador de la Carrera de Videojuegos, del Curso Pre Universitario de Realización de Videojuegos 3D y del Curso de Realización de Videojuegos de 12 a 14 años. Se desempeña principalmente como programador teniendo dos títulos publicados en Steam y creo juegos que fueron patrocinados por Newgrounds, ArmorGames y Nickelodeon entre otros.

Hugo Miraballes

Hugo Miraballes

Profesor de arte de los cursos Pre-Universitario de Realización de Videojuegos 3D e Introducción al Diseño de Videojuegos 3D y de la Carrera de Diseño y Programación de Videojuegos. Especializado en Texturizado Tradicional con los estilos PBR y Handpainted, Texturizado con 3D-Coat, Esculpido Digital y Modelado 3D. Trabaja en la industria como desarrollador independiente.

Hugo Miraballes
Lautaro Bravo de la Serna

Lautaro Bravo de la Serna

Profesor de prototipado con Construct 2 y Game Design.

Es un programador egresado de la carrera de Diseño y Programación de Videojuegos en Da Vinci. Actual desarrollador en empresas de videojuegos e independiente.

Infraestructura tecnológica

  • Una PC por alumno
  • Proyector y pantalla gigante para el desarrollo interactivo de las tutorías
  • Uso de la red para compartir archivos online
  • Acceso al laboratorio de informática para prácticas de 14 a 18 hs con reserva previa
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