Curso de Formación Profesional Arte para Videojuegos

Concept Art • Animación y Producción • Interfaz

Carolina Manfredi

Descripción: Arte para Videojuegos

Este curso de 84 horas se focaliza en realizar piezas gráficas de Arte para Videojuegos.

Sin la intervención de un artista visual, un videojuego no pasaría de ser unas líneas de código. Un artista trabaja en estrecha colaboración con los diseñadores, productores y guionistas para dar vida a los personajes, las historias y los mundos del juego. Y mientras que los diseñadores y programadores hacen su parte para crear universos virtuales, es el artista quien le da vida a través del arte conceptual, la animación y las texturas, entre otros elementos.

Durante el taller se enseñan las distintas instancias de producción: Concept Art, Producción, Animación, User Interface y Title Screen. El alumno finaliza habiendo realizado la dirección de arte de un videojuego personal en su totalidad.

Para la producción de las piezas gráficas se utiliza Adobe Photoshop, y para la animación con técnica esqueletal Dragon Bones Pro.

Pre-requisitos:

Horarios

Este curso se puede estudiar en modalidad A Distancia (online con clases en vivo) o Presencial en nuestra sede en Av. Corrientes 2037, Buenos Aires. Abajo podés ver los horarios disponibles. Actualmente no hay otras opciones más que las que veas a continuación.

  • Online

    Inicio: 06/04/2024

    LUNMARMIERJUEVIESAB

    Día y Hora: Sábado de 10:00 a 15:00

    Duración: 19 clases, 84 horas

    Estado: Abierta la inscripción

Temario

Concept Art

Exploración estilística y diseño de la identidad visual de un videojuego. Mockups de situaciones significativas de gameplay. Diseño del mundo en el que transcurre el juego y de los personajes que lo habitan.

Producción

Desarrollo de las piezas y assets de fondos de un nivel del juego, del personaje principal y de los enemigos o personajes secundarios que interactúan con el jugador. Ajustes e iteración en la dirección de arte para generar una coherencia visual.

Animación

12 principios básicos de animación. Introducción a técnicas de animación tradicional y animación esqueletal. Aplicación práctica de estos conceptos al personaje principal del juego.

UI (User Interface)

Convenciones básicas de interfaz de usuario en los juegos. Diseño de un wireframe de interfaz para gameplay y subsiguiente estilización en sintonía con el lenguaje visual del juego.

Title Screen

Desarrollo de la pantalla principal del juego con su logo, como pieza básica de marketing para el juego como título comercial.

Certificados

  • Certificado de Formación Profesional

Empresas que confían en nosotros

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Coordinación y Profesores

Conocé la experiencia de los coordinadores del curso.

  • Paula Panizzi

    Profesora

    Egresada en la carrera de Diseño Gráfico de la UBA, se desempeñó como Freelancer en su área de estudios, ilustración digital, diseño de UI/UX, diseño de personajes y assets para videojuegos, arte narrativo y arte de concepto.

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  • Darío Colo

    Profesor

    Artista conceptual, artista de videojuegos y profesor de cursos y carreras en Escuela Da Vinci.

    Ver Biografía

Infraestructura tecnológica

Aulas de Informática equipadas con:

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