Bases y Consignas de Entrega para Expo y Concurso "Nuevas Perspectivas 2025"

Escuela Da Vinci convoca a todos los alumnos de Cursos de Formación Profesional, que hayan terminado la cursada entre el 1º de octubre del 2024 y el 1º de octubre del 2025, a participar de la 14ª Edición de la Expo y Concurso Nuevas Perspectivas. La Muestra y Concurso del 2025 se llevará a cabo de ONLINE, siguiendo el enorme suceso de la muestras online de años pasados, que han sumado más de 60.000 visitantes

A partir del martes 25 de noviembre a las 14 horas expondremos los trabajos realizados en dicho período en los Cursos de Formación Profesional en la página web exclusiva www.nuevasperspectivas.net.

El sábado 29 de noviembre a las 16 horas, entregaremos dieciséis (16) PREMIOS DEL JURADO A LA EXCELENCIA, uno en cada categoría, entre los alumnos de Formación Profesional que hayan presentado sus trabajos en la Expo Nuevas Perspectivas 2025.

El sábado 13 de diciembre a las 14 horas, en el marco del cierre del evento, entregaremos dos (2) PREMIOS DEL PÚBLICO, elegidos por los votos de quienes visiten la muestra, y ocho (8) Menciones de Honor a los trabajos más votados por el público. 


¿Cómo participás del Concurso? Simplemente por hacer la entrega requerida del curso estarás automáticamente ingresando en la Expo y Concurso Nuevas Perspectivas.

1. CONSIGNAS DE ENTREGA PARA EXPO Y CONCURSO NUEVAS PERSPECTIVAS

Las consignas específicas de entrega ya fueron dadas por los profesores a sus respectivos alumnos pero, según la categoría, pueden obtenerse en los siguientes links:

2. PREMIOS DEL JURADO

Un jurado constituido por profesionales y figuras destacadas elegirá un ganador por categoría en las siguientes disciplinas:

Los Premios a la Excelencia se entregarán de manera presencial con transmisión online por la página de Escuela Da Vinci en YouTube el sábado 29 de noviembre a las 16 horas. Los ganadores serán comunicados previamente por email y teléfono. El jurado elegirá, también, hasta un máximo de tres Menciones Especiales por categoría para los autores de otros trabajos meritorios que no hayan sido seleccionados para el Premio a la Excelencia. Si los jurados así lo consideran, el premio podrá declararse desierto.

3. VOTACIÓN PARA LOS PREMIOS DEL PÚBLICO

Entregaremos dos premios (un Curso de Formación Profesional a elección a cada uno) a los autores de los trabajos más votados por el público y ocho menciones de honor.
Este año, el público que ingrese a la muestra online en www.nuevasperspectivas.net podrá votar todos sus trabajos favoritos. La votación inicia con la muestra el martes 25 de noviembre a las 14 hs y concluye el miércoles 10 de diciembre a las 23 hs.
La ceremonia de entrega de los Premios del Público se llevará a cabo durante el acto de Cierre del Evento, el sábado 13 de diciembre a las 16 hs. y se transmitirá en directo por el Canal de Escuela Da Vinci en Youtube.

4. PREMIOS:

Cada premio consistirá en un vale por un Curso de Formación Profesional de 84/85 horas a elección (valor: $860.000 ) o un vale equivalente para ser utilizado en cualquier curso de nuestra institución. Los vales deberán ser redimidos antes del 20 de diciembre del 2026.

5. MIEMBROS DEL JURADO (PREMIOS A LA EXCELENCIA):

ANIMACIÓN 3D

Sasha Eguía
Generalista 3D freelancer.
Graduada de la carrera de Cine de Animación en Da Vinci.
Trabajó como diseñadora multimedial para Molinos Cañuelas.
Actualmente es coordinadora y docente del curso de Animación 3D, así como también es docente en la carrera de Cine de Animación en DaVinci y en la carrera de Animación 3D y Efectos Visuales de la Universidad Nacional de San Martín.

Azul Laranga
Animadora 2D y 3D, Motion Grapher freelance. Ilustradora y Storyboardista.
Estudió en la carrera de Cine de Animación en Da Vinci.
Trabajo en Samsa Studios haciendo storyboards y dirigiendo audiovisuales animados para pauta comercial como artista Freelancer.Actualmente se dedica a animar y dirigir su propio proyecto de corto animado.

Waira Conrady Vega
Artista 2D y Generalista 3D.
Ilustradora y productora.
Estudió la carrera de Cine de Animación en la Escuela Da Vinci, donde también se desempeñó como ayudante de cátedra en materias especializadas en 3D.
Participó como animadora 2D, concept artist y sonidista en el corto animado “Tierras de Lobeira”.Actualmente es docente en el curso de Animación 3D y trabaja como animadora freelance. Sus habilidades en composición musical la motivaron a desarrollar un corto de animación con técnica mixta.

ARTE PARA VIDEOJUEGOS

Paula Panizzi 
Egresada en la carrera de Diseño Gráfico de la UBA, se desempeñó como Freelancer en su área de estudios, ilustración digital, diseño de UI/UX, diseño de personajes y assets para videojuegos, arte narrativo y arte de concepto.En 2018 obtuvo el Premio a la excelencia como alumna en el Curso de Formación Profesional de Arte para Videojuegos y actualmente trabaja como coordinadora y profesora de Tratamiento Digital de la Imagen en la carrera de Videojuegos.

Nuria Muñoz 
Titulada en ilustración tradicional y digital en la escuela de artes San Telmo, Málaga (España). Trabaja como artista generalista freelancer, destacando en ilustraciones para libros de rol, arte conceptual y diseño de personajes. Obtuvo tres premios a la excelencia en diversos cursos de formación profesional y varias menciones especiales.
Actualmente, aparte de su trabajo como freelance y proyectos personales,  trabaja como profesora de arte para videojuegos en diferentes instituciones.

BLENDER: MODELADO DE ASSETS PARA VIDEOJUEGOS

Guido Tondo
Guido Tondo tiene una amplia experiencia como artista 3D trabajando en varios proyectos para clientes como Christian Dior, Samsung y los Juegos Olímpicos de la Juventud. Además, ha sido profesor durante más de diez años, enseñando cursos sobre modelado 3D, texturizado para videojuegos y modelado de personajes.Actualmente, es el Coordinador de las Carreras de Desarrollo de Videojuegos y Diseño Multimedial en Escuela Da Vinci, un rol que ha desempeñado durante más de siete años. Como Director de Arte es responsable de gestionar y liderar el estilo visual, contratar equipos de arte, y guiar y apoyar a un equipo de varios artistas.Su experiencia como Lead 3D Artist en Double Jump involucró el modelado, animación y texturizado para videojuegos, realidad virtual y aumentada, y también ha trabajado como artista 3D para diversas marcas.

Alejandro Cabaut
Game Producer en Globant, donde colabora con Electronic Arts en la producción de títulos AAA, tales como NHL 19, NHL 20, NHL 21 y NHL 22. En este rol, lidera la entrega de calidad y la planificación de hitos, coordina la comunicación con los clientes y gestiona riesgos, además de entrenar y mentorear a nuevos talentos. Su trabajo también incluye la búsqueda de nuevas oportunidades para el estudio, participando en pre-ventas y expansión de clientes actuales.

COMICS

Matías de Vincenzo
Realizó el Profesorado Superior en Artes Visuales en la Escuela Rogelio Yrurtia y también estudió historieta con Mariano Navarro e Ilustración con Luis Scafati.
Luego de varios años haciendo fanzines e historias cortas para distintas publicaciones (Cripy, HOY, Hamartia, Quiebre, Bang entre otras) realiza como autor integral los libros Dominoes (2016 Atmósfera, 2018 Faro Negro), IMPARES (2018 Faro Negro) y Retrato de un trompetista (2023, autoedición).
Junto a Rodrigo Canessa publican las obras Hank Folder (2019 autoedición, 2021 Green Moon), Entrepisos (2019 Faro Negro) y Efecto Malena (2021 hasta el presente, Deriva); y con el guionista Pablo Stanisci realizan MAKABROS (Libera la Bestia, 2020; Tengu ediciones 2023).
Sus ilustraciones e historias cortas se publicaron en diversas antologías de Colombia (Larva), EE.UU. (Tango Reporter, Panico Press), España (Tebeox, Hirukoa, Tengu) Inglaterra (ASAP Imagination) e Italia (Green Moon).
Actualmente trabaja de manera independiente para el mercado norteamericano junto a los guionistas Dan Tappan (A Lungful of Brine, Overpowered), Anthony Pitsilos (The Ball of Sharp), Nelson Vicens (A small town in the desert), entre otros, además de hacer comisiones y trabajos de ilustración por encargo. Tiene una admiración desmedida por Dragon Ball y Charly García.

Dolores Alcatena 
Autora integral y docente de historieta e ilustración. Estudiante de la licenciatura en artes visuales en la UNA.
En 2019 autoeditó "Lovecraft y Negrito" bajo el sello Jano comics (que cuenta con una reedición por Historieteca 2023). Seguido por "Las Hijas de Sedna" (2020), "Quetzalli" (2020), "Manos Horribles" (2021, con reedición por Historieteca 2022), "El Fuego que Purifica" (2022, ganador del premio Cinder a autoedición, y del Carlos Trillo en la terna de Obra Integral en 2023), y finalmente "Las Locas" (2023).
En 2023 también publica la historia corta "La Señora del 5° C" con editorial Deriva.
La autora también ha participado de varios proyectos de antología como "Fierro", "¡HOY!", "Guiso", "Primavera Revólver", "Las Fieras", entre otros.
Afirma que no hay nada más lindo que contar historias con dibujos y globos de diálogo.

Pablo Ontivero
Es editor, dibujante y guionista de historietas.
Editor del sello de historieta Deriva Editorial, que conduce junto a Athos Pastore y Lucas de Paoli desde 2018. Fue guionista de la serie de historietas de aventuras “Gunvara” que realizó junto al dibujante Luca Vasallo. Cómo autor integral realizó la historieta 19999 y participó con la historieta “Sealand” de la revista digital “Deriva Online-Error”, y “Olduvaiano” en la antología digital “Deriva Online – Civilización”. En sus comienzos trabajó como asistente para el mercado americano en Altercomics studio de Historietas para editoriales como Avatar Press, Dinamyte, Titan Publishing realizando entintado, fondos y storyboards.
Condujo desde 2018 a 2024 junto a Athos Pastore el podcast “Ctrl +Comics” en Youtube y Spotify dedicado al estudio, discusión y difusión del lenguaje de la historieta.
En los últimos años ha dictado talleres en festivales, ferias del libro en San Luis y Córdoba. En 2022 fue parte del jurado de la convocatoria para la publicación de Novela Gráfica del Centro Cultural Recoleta, y desde 2023 ha participado cómo jurado en el Festival de Animación Anima Latina.

Pablo Stanisci
Ha escrito cuentos, poesía, guiones de historietas, reseñas literarias, entrevistas, artículos de historia, arte, literatura y música. Sus textos han sido publicados en las revistas digitales Lafarium, Ragus, Pliegos de Dolor, Lembra, Dínamo Cultural, Penumbria (México), Tártarus (España), en el blog Conurbano Profundo, Kundra y Crack Magazine. También en los libros físicos “Anormal” (2021), “Dante, 700 Infiernos” (2021), “Peralta Ramos/Berni, socios del desorden” (2020) y “Lafarium, 20 años de oscuridad” (2017), entre otros.

Como guionista de historietas sus obras son las siguientes:

Rodrigo Luján 
Rodrigo Luján vive en Buenos Aires, Argentina, y se desempeña como ilustrador hace más de doce años. Colaboró con diversas editoriales de USA, España, Francia, Puerto Rico, Colombia, Croacia, Alemania y Holanda. Actualmente se encuentra desarrollando dos novelas gráficas, fondos de animación y un libro ilustrado para la editorial Scholastic de Estados Unidos.

DISEÑO GRÁFICO DIGITAL

Federico Caballero 
Coordinador del Curso de Formación Profesional en Diseño Gráfico Digital y profesor en cursos y carreras en Da Vinci. Diseñador gráfico egresado de la UBA. Trabajó en el Estudio Cánovas Design para cuentas como Omint, Clínica del Sol, Laboratorios Bagó y Swift, entre otras.

Martín Rodríguez 
Diseñador gráfico egresado de Da Vinci y actual Jefe de Diseño de Escuela Da Vinci. Realizó producciones gráficas y diseño web para grandes empresas (Chrysler, Discovery, Rolling Stones, Telefónica, Lufthansa, Phillips, Navarro Correa, Gancia, Canal People + Art, La Nación, Nisuta, Hoteles Conrad) y gráfica para proyectos discográficos de bandas independientes.

Martín Monreal 
Estudió Literatura en la UBA y Computer Graphics en el Pratt Institute (Nueva York). Actualmente es Coordinador del equipo de Comunicación de la Escuela Da Vinci.

Gabriel Macarol 
Coordinador de la Carrera de Diseño Gráfico en la Escuela Da Vinci. Experto en diseño editorial impreso y electrónico, experiencia de usuario UX, dirección de arte y comunicación estratégica, con una vasta trayectoria y cartera de clientes.

Piuquén Posse Manzoni
Diseñador Gráfico y profesor de Escuela Da Vinci y de una diplomatura en diseño y producción tipográfica. Cursó Letras dibujadas con Silvia Cordero Vega e Ilustración con Andrés Lozano. En sus proyectos, experimenta con el diseño de letras, en tanto estudia la historia del diseño y su clasificación tipográfica. Trabajó para clientes como Universidad Favaloro, BodyEx, Beeleere, Korus Studio y Plusbyte, y fue el ganador del Concurso “100 años de Julio Cortázar” de Correo Argentino. 

Carlos Martínez
Director de Escuela Da Vinci. Además de director, Carlos es Diseñador Gráfico y es el esponsable de delinear el perfil institucional y pedagógico de Escuela Da Vinci desde 1999, liderando a un equipo de expertos en cada departamento.

DESARROLLO WEB

Leonel Costa
Desarrollador web full stack con especialización en la creación y gestión de plataformas de aprendizaje y contenidos digitales.
Cuenta con una amplia experiencia en el diseño y ejecución de proyectos tanto a nivel nacional como internacional, habiendo trabajado con clientes destacados como el Ministerio de Cultura y la Secretaría General Iberoamericana. Además, se desempeña como profesor en cursos de formación profesional.

Laura Belén Yachelini
Desarrolladora web y mobile con experiencia en proyectos freelance de software, incluyendo aplicaciones en iOS. Conocimientos en HTML5, CSS, Swift y Swift UI para aplicaciones móviles. Actualmente, promedia la carrera de Analista de Sistemas en Da Vinci.

Martín Calderón 
Desarrollador Web, psicólogo, profesor y analista. Trabaja desde hace 10 años con sitios autoadministrables. Actualmente es analista en Sancor Seguros y brinda soporte para sus sitios webs en Wordpress.

ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH

Guido Tondo
Guido Tondo tiene una amplia experiencia como artista 3D trabajando en varios proyectos para clientes como Christian Dior, Samsung y los Juegos Olímpicos de la Juventud. Además, ha sido profesor durante más de diez años, enseñando cursos sobre modelado 3D, texturizado para videojuegos y modelado de personajes.Actualmente, es el Coordinador de las Carreras de Desarrollo de Videojuegos y Diseño Multimedial en Escuela Da Vinci, un rol que ha desempeñado durante más de siete años. Como Director de Arte es responsable de gestionar y liderar el estilo visual, contratar equipos de arte, y guiar y apoyar a un equipo de varios artistas.Su experiencia como Lead 3D Artist en Double Jump involucró el modelado, animación y texturizado para videojuegos, realidad virtual y aumentada, y también ha trabajado como artista 3D para diversas marcas.

Diego De Sancho
Fundador de Protocultura 3D y profesor en el Curso de Escultura Digital con Zbrush. Trabajó para marcas como Nutrilon, Coca Cola, YPF, Jazmin Chebar, Covergirl y Renault, entre otras.
Entre otros lugares, dio conferencias en el Congreso Argentino de Impresión 3D, la universidad de Palermo y El Sótano FX sobre la escultura digital, la manufactura 3D y la creación de objetos corpóreos a través de las nuevas tecnologías en la era digital.

Carlos Copa
Modelado y animador 3D. Estudió en Universidad Nacional de San Martín y Nueva Escuela de Diseño y Comunicación. En Escuela Da Vinci realizó el Curso de Formación Profesional de Escultura digital con Zbrush.
Trabajó para el estudio 3dar como artista 3D (con participación en proyectos de GEM y Social Games Ar) y para Asociación Arte y Memoria Audiovisual en la edición de obras audiovisuales.
Actualmente es docente de la carrera Cine de Animación y del Curso de Formación Profesional de Escultura digital con Zbrush de Da Vinci.

FOTOGRAFÍA

Juan Pedro Fullana 
Juan Pedro es licenciado y profesor de Ciencias de la Comunicación (UBA). Posee más de quince años de experiencia docente en cine y fotografía tanto en nivel universitario como medio y terciario, enfocándose en el desarrollo de programas innovadores que privilegian la exploración fotográfica y la construcción de una mirada crítica e identidad artística en sus alumnos. Como fotógrafo, realiza fotografía de Arquitectura e Interiores; ha participado de numerosas muestras y exhibiciones como fotógrafo experto en paisaje. Dictó seminarios y talleres de fotografía tanto digital como analógica. En el 2015 fundó el Aula de Experimentación Fotográfica, un espacio de análisis donde trabaja el desarrollo de la mirada a partir y a través de la fotografía. Actualmente, es Coordinador y docente en los Cursos de Fotografía de Escuela Da Vinci, dicta clases de cine y fotografía en la Universidad de Buenos Aires (UBA) y en la Universidad Argentina de la Empresa (UADE). También es capacitador audiovisual de la Universidad de la Ciudad de Buenos Aires (UNICABA).
Su sitio web es: www.juanpedrofullana.com

Verónica Gentile 
Diseñadora gráfica, fotógrafa, retocadora digital y docente. Desde 2003 realiza trabajos de arte digital, fotografía, retoque y diseño gráfico para el sector público y el ámbito privado. Ha publicado los libros “Tu mirada sobre Cuba” (fotolibro, 2020), “Agujas del tiempo” (poesía, 2011) y “Solaris Varieté” (foto y poesía, 2010). Obtuvo distintos reconocimientos por su labor, entre los que se destacan el primer premio de la muestra colectiva “UADE Labs - La ciencia en la Universidad” (2010), “Arte & Luna”, fotografía y poesía, Jardín Botánico Carlos Thays (2009) y una mención especial en la muestra “Buenos Aires, La Calle Hoy” (2010) que forman parte del acervo cultural de la Ciudad de Buenos Aires. https://veretriz.myportfolio.com/home

Tomás Koch 
Graduado de licenciado y profesor en Comunicación Social por la Universidad Nacional de Rosario, comenzó como asistente de producción audiovisual en una importante agencia publicitaria de esa ciudad. Produjo contenido gráfico y fotográfico para la empresa aseguradora Sancor Seguros. Estuvo a su cargo la producción y la fotografía para las campañas publicitarias de importantes marcas de la ciudad y de la región.
Trabaja como docente de cine y fotografía en colegios primarios y secundarios. Desde 2015 participa como miembro co-fundado del Aula de Experimentación Fotográfica, un espacio de análisis donde se trabaja el desarrollo de la mirada a partir y a través de la fotografía. https://tomaskoch.com.ar/work

ILUSTRACIÓN

(NOTA: incluye Ilustración Artística/Digital: Iniciación, Ilustración de Autor y Anatomía Avanzada y Morfología Animal)

Leandro Villalba 
Docente e ilustrador. Se especializa en la representación de la figura humana y animal, el concept art y la ilustración editorial. En 2011 realizó cursos de modelo vivo y dibujo avanzado en la Universidad Nacional de las Artes, y en 2017 comenzó su formación en el campo digital, realizando el Curso de Formación Profesional de Anatomía Avanzada y Morfología Animal en Escuela Da Vinci.
Por sus trabajos finales, recibió el Premio a la Excelencia y una beca que lo llevó a seguir sus estudios en el Curso de Escultura Digital con ZBrush. Fue premiado y reconocido en diversos concursos. Actualmente se desempeña como artista digital freelance en proyectos profesionales de ilustración y concept art.

Damián Escobar 
Profesor de Módulo de Ilustración Tradicional con Grafito. Dibujante publicitario, ilustrador y artista plástico. Clientes: YPF, Honda, John Foos, Raid, Los Pericos.

Fernando Vázquez 
Egresado de la carrera Diseño en Comunicación Visual de la Universidad Nacional de La Plata, en donde asiste como ayudante en Dibujo1. También es profesor del curso Ilustración: Iniciación en la Escuela Da Vinci. Trabaja de manera independiente, tanto como diseñador como ilustrador desde el 2008. Su último trabajo fue para el juego Empire Patron del estudio App Innovaciones. Ganador del Premio a la Excelencia en Anatomía Avanzada y Morfología Animal otorgado por Escuela Da Vinci.

Martín Antón 
Profesor del Módulo de Ilustración Tradicional con Grafito en el Curso de Formación Profesional de Ilustración Artística/Digital: Iniciación. Ganador del Premio a la Excelencia en Ilustración Artística/Digital, Premio a la Excelencia en Realización Integral de Comics y Premio a la Excelencia en Anatomía Avanzada y Morfología Animal, otorgados por la Escuela Da Vinci.

Gabriela García 
Directora de Cursos en Escuela Da Vinci, encargada de hace más de 10 años del desarrollo de los programas de estudio, logística, comunicación y promoción. Posee además una trayectoria en edición de cine y televisión en Nueva York, con series y películas que han sido estrenadas en grandes cadenas y participado de numerosos festivales internacionales como Sundance, Toronto y Cannes

Jorge Blanco
Maestro nacional de Bellas Artes, egresado de la Escuela Nacional de Bellas Artes Lola Mora. Estudió cine de animación en la Academia de Cinematografia de Avellaneda. Trabajó como ilustrador para varias editoriales como Lumen, Magisterio y  Albatros. Se especializa en paleo reconstrucción para museos y publicaciones científicas de Argentina, Brasil, Estados Unidos, Suiza y Japón. Como escultor ha creado dioramas para Sideshow Collectibles entre otras colecciones.

Heraldo Mussolini 
Profesor de Artes Visuales (Escuela Superior de Bellas Artes “Libero Pierini”). Ilustrador freelance tradicional y digital. Especialista en diseño de personajes y criaturas.
Ha publicado trabajos en medios como juegos de rol, jornadas de paleontología, publicaciones científicas botánicas, libros y exposiciones en galerías de arte.
En 2016 fue finalista en la 4ª edición del concurso internacional Illustraciencia. En 2019 ganó el premio Categoría Profesional en las 33as Jornadas Argentinas de Paleontología de Vertebrados (Córdoba).
Su labor más reciente fue como ilustrador de Against the Dark Master, juego de rol de mesa.

Diego Moscato 
Docente, ilustrador y Director de Fotografía. 
Trabajo en proyectos educativos junto al Ministerio de Educación y Cultura de la Nación y Provincia.
Colaboró con editoriales como Eudeba, Norma, SM, Loqueleo, Pictus, Estrada, Letra Impresa y Eudem, entre otras 
Realizó los dibujos del ciclo “Nacidos por escrito” que emite Canal Encuentro y fue el director de Fotografía y editor del proyecto “Pequeños Artes Gigantes” conducido por Alexiev Gandman (Disney Artattack).
Actualmente es docente en UADE dentro de la facultad de Arquitectura y Diseño y en la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. En ambas dentro de materias relacionadas con el diseño audiovisual y cinético, fotografía, iluminación, la animación 2D, Ilustración, el dibujo de animación y stopmotion.
Creó y diseñó el Curso de Formación Profesional ILUSTRACIÓN DE AUTOR: Exploración de Estilo y Narrativa Visual, que también dicta en Da Vinci.

MARKETING DIGITAL

Romina Cadel 
Coordinadora y Profesora en Marketing Digital. Diseñadora web/UX.
Profesora de Marketing Digital y UX: Carrera de Diseño Multimedial y Carrera de Desarrollo Web.
Diseñadora web/UX, tester de accesibilidad y especialista en marketing digital. Adquirió experiencia en empresas internacionales de marketing digital.
Actualmente, se desempeña como Social Media Manager para una empresa de servicios médicos en Chile y como diseñadora web y creadora de contenidos para una empresa de Marketing Digital en Chicago . Además, lleva adelante desafíos freelance para diferentes industrias del mundo.
Sus intereses van desde el marketing digital y deportivo, la accesibilidad y el diseño UX hasta el universo de la web 3.0 y la IA.

Romina Schiaffino 
Profesora en Marketing Digital. Licenciada en Marketing. Es docente universitaria y fue coordinadora de la carrera de Marketing, en UCES, donde abrió la orientación de Marketing Digital. Luego de trabajar en diversas empresas, desde hace 12 años trabaja en PostControl, una empresa especializada en auditorías de marketing. Se desempeña en el área de Mystery Shoppers, auditorías en sampling y campañas en vía pública, así como auditorías de control de procesos de calidad.  Trabaja con marcas de la talla de Pantene, Duracell, Oral B, Magistral, Pampers y Aguas Ser, entre otras.

Samanta Pisni 
Profesora.
Samanta Pisni es diseñadora de modas, diseñadora gráfica especializada en marketing digital.
A lo largo de su carrera trabajó para marcas de todo tipo desempeñándose en diferentes agencias y empresas de publicidad. Sus puestos siempre estuvieron enfocados en el área de comunicación y marketing digital.
Por otra parte desarrolla particularmente su pasión por la ilustración. Realizó cursos de anatomía animal, anatomía humana y  marketing digital.
Ilustró para influencers de moda en Argentina, Peru y Venezuela y colabora con marcas como wacom, adobe, autor, edding, entre otras.
Actualmente cuenta con su propio estudio de diseño (Kaunakes) en donde brinda servicios de marketing digital, diseño e ilustración sin dejar de apostar a sus ilustraciones personales que luego aplica en diferentes elementos.
WEBS: www.kaunakes.com.ar y www.saypisni.com

Valeria Delgado 
Coordinadora de Marketing Digital: Diseño Gráfico, Diseño multimedial, Desarrollo Web. Licenciada en Administración de Empresas por la Universidad Nacional de Luján. Se dedica al marketing desde hace más de diez años, con especial dedicación a ONGs y proyectos sin fines de lucro. Ha realizado actividades de asesoramiento a organizaciones tanto de forma particular como con profesionales. Además, participó en EMCSR 2014: European Meetings on Cybernetics and Systems Research‏ como directora de Comunicaciones, y en el proyecto WELTribe: World Evolutionary Learning Tribe como integrante del Core Coordinating Circle. También enseñó en diversos cursos de marketing y comunicación, publicó trabajos de investigación y profesionales relacionados a su campo, y es responsable de la difusión de proyectos para emprendedores. Algunas de las organizaciones en las que ha trabajado son la Unión Industrial General Sarmiento, la Universidad Católica de Salta, la Universidad de Flores y el Centro de Rehabilitación de General Sarmiento.

MODELADO 3D Y RENDER

Martín Urdampilleta 
Egresado de la Carrera de Diseño Multimedial en Escuela Da Vinci. Se ha desempeñado realizando proyectos de visualización arquitectónica para diversos clientes a nivel nacional e internacional, contando entre ellos a la empresa española VIUPIK, entre otras.Ha desarrollado numerosos proyectos en 3D para arquitectura con 3ds Max y V-Ray, recorridos virtuales en 360 y en tiempo real con Unreal Engine.

Guido Tondo 
Guido Tondo tiene una amplia experiencia como artista 3D trabajando en varios proyectos para clientes como Christian Dior, Samsung y los Juegos Olímpicos de la Juventud. Además, ha sido profesor durante más de diez años, enseñando cursos sobre modelado 3D, texturizado para videojuegos y modelado de personajes.Actualmente, es el Coordinador de las Carreras de Desarrollo de Videojuegos y Diseño Multimedial en Escuela Da Vinci, un rol que ha desempeñado durante más de siete años. Como Director de Arte es responsable de gestionar y liderar el estilo visual, contratar equipos de arte, y guiar y apoyar a un equipo de varios artistas.Su experiencia como Lead 3D Artist en Double Jump involucró el modelado, animación y texturizado para videojuegos, realidad virtual y aumentada, y también ha trabajado como artista 3D para diversas marcas.

Sasha Eguía
Generalista 3D freelancer. 
Graduada de la carrera de Cine de Animación en Da Vinci.
Trabajó como diseñadora multimedial para Molinos Cañuelas.
Actualmente es coordinadora y docente del curso de Animación 3D, así como también es docente en la carrera de Cine de Animación en DaVinci y en la carrera de Animación 3D y Efectos Visuales de la Universidad Nacional de San Martín.

MOTION GRAPHICS PUBLICITARIO

Pilar Gallardo 
Directora de animación/Motion Grapher
Coordinadora del curso de Motion Graphics publicitario
Directora de cine de animación, comenzó su carrera profesional en el ámbito teatral en el año 2006 experimentando con la técnica de mapeo, en el 2009 comenzó a trabajar como animadora Motion Graphics para Frávega haciendo pautas y barridas publicitarias para televisión.
Luego de unos años y de sumar experiencia perfeccionándose en el mundo de la post-producción decidió abrir su propia productora.
Hoy trabaja como directora y socia en Quimera Productora con grandes clientes como Coca-Cola, Frávega, Gobierno de la Ciudad, YPF, Banco Macro, Shell y Novum.
Comenzó con su trayectoria docente dando clases particulares y hoy se desempeña como profesora de Animación 2D y 3D.
http://www.quimeraproductora.com/

Juan Pedro Bozzolo
Animador e Ilustrador freelance 2D y 3D e Ilustrador de cuentos infantiles.
Trabajó como colaborador en la animación 3D del corto MIAU de Cartoon Network,
A cargo del arte y diseño gráfico en PIUKE.DECO. Criptoartista en Segunjuanpedro y JPBZZ1

Alejo Agustin Russi
Diseñador Multimedial, docente y artista Freelancer.
Especializado en Motion Graphics y 3D.
Realizó VFX para el Canal Encuentro en la serie "La Casa Periódica"

Franco Leon Taboada Torres 
Motion Graphics Designer y Diseño Multimedial.
Docente en los Cursos de Formación Profesional en Motion Graphics Publicitario.
Motion grapher y editor en Olga tv.

Valentín Nanni 
Diseñador gráfico y Licenciado en la Universidad Católica Argentina (UCA) en la carrera de comunicación digital e interactiva.
Docente en las carreras de diseño gráfico y cine de animación de la escuela Da Vinci en el área de motion graphics y modelado 3D.

REALIZACIÓN INTEGRAL DE VIDEOJUEGOS

Galo Fernández 
Desarrollador de videojuegos desde 2016. Ha trabajado en proyectos de realidad aumentada para la empresa Global Task y también como level designer en Jam City. Paralelamente se ha desarrollado en el área del game design en proyectos independientes.
Actualmente da clases en Escuela Da Vinci, tanto en la carrera de Diseño y Programación de Videojuegos como en el Curso de Formación Profesional de Realización Integral de Videojuegos.

Nazareno Cruz 
Desarrollador web full stack con más de diez años de experiencia tanto en empresas, como en organizaciones y de manera freelance. Desde 2017 se inicia como desarrollador de juegos HTML5 en proyectos independientes. A partir de 2020 y hasta la actualidad se desenvuelve como programador y game designer en la empresa Avix que cuenta con clientes como Cartoon Network y Discovery Kids. En paralelo da clases en la Escuela Da Vinci en el Curso de Formación Profesional de Realización Integral de Videojuegos

Paula Panizzi 
Egresada en la carrera de Diseño Gráfico de la UBA, se desempeñó como Freelancer en su área de estudios, ilustración digital, diseño de UI/UX, diseño de personajes y assets para videojuegos, arte narrativo y arte de concepto. En 2018 obtuvo el Premio a la excelencia como alumna en el Curso de Formación Profesional de Arte para Videojuegos y actualmente trabaja como coordinadora y profesora de Tratamiento Digital de la Imagen en la carrera de Videojuegos.

ESCENARIOS PARA VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN

Alejandro Cabaut
Alejandro Cabuat es Game Producer en Globant, donde colabora con Electronic Arts en la producción de títulos AAA, tales como NHL 19, NHL 20, NHL 21 y NHL 22. En este rol, lidera la entrega de calidad y la planificación de hitos, coordina la comunicación con los clientes y gestiona riesgos, además de entrenar y mentorear a nuevos talentos. Su trabajo también incluye la búsqueda de nuevas oportunidades para el estudio, participando en pre-ventas y expansión de clientes actuales.

Alexis Di Stefano
Alexis Di Stefano es un destacado desarrollador de videojuegos argentino conocido mundialmente por ser el creador y director del aclamado título de terror psicológico en primera persona, MADiSON (2022).
Egresado de la carrera de Diseño y Programación de Videojuegos de la Escuela Da Vinci. El juego, desarrollado por su estudio Bloodious Games, fue reconocido por un estudio británico como el videojuego más terrorífico de la historia.
Impulsado por su pasión de toda la vida por el survival horror, Alexis convirtió un proyecto universitario en un éxito independiente que triunfa en todas las plataformas. Actualmente, además de su trabajo como desarrollador, comparte su experiencia como coordinador en la Escuela Da Vinci, formando a las nuevas generaciones de creadores de videojuegos.

Guido Tondo
Guido Tondo tiene una amplia experiencia como artista 3D trabajando en varios proyectos para clientes como Christian Dior, Samsung y los Juegos Olímpicos de la Juventud. Además, ha sido profesor durante más de diez años, enseñando cursos sobre modelado 3D, texturizado para videojuegos y modelado de personajes.Actualmente, es el Coordinador de las Carreras de Desarrollo de Videojuegos y Diseño Multimedial en Escuela Da Vinci, un rol que ha desempeñado durante más de siete años. Como Director de Arte es responsable de gestionar y liderar el estilo visual, contratar equipos de arte, y guiar y apoyar a un equipo de varios artistas.Su experiencia como Lead 3D Artist en Double Jump involucró el modelado, animación y texturizado para videojuegos, realidad virtual y aumentada, y también ha trabajado como artista 3D para diversas marcas.

6. CONDICIONES:

Las decisiones del jurado son inapelables.

Escuela Da Vinci se reserva el derecho de utilizar el material entregado para la Expo y Concurso con fines ilustrativos y/o publicitarios.

Escuela Da Vinci se reserva el derecho de resolver el curso de acción ante cualquier eventualidad no contemplada en estas bases.

La presentación de una obra para este concurso implica la aceptación, por parte del autor, de las presentes bases.